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“杨总,教育部教改司的张司长想和您见见面。”
“告诉他我没空!”
“好的!九点半您要会见亚洲文化论坛的秘书长,讨论承办第二届亚洲文化节的事情。”
“让赵总去见见他,如果是来化缘的,随便给点钱打发他们走就是了。”
“是!7号多功能演播厅已经准备好了,我已经通知了张总监他们,您什么时候去?”
“行,我现在就过去!”
杨云等秘书汇报完毕,稍作收拾,往多功能演播厅走,他今天约了项目主创们一起观看《仙剑奇侠传3》,项目组做了一年的考卷,现在应该看到答案,杨云可以评分了。
真实历史上的《仙剑奇侠传》系列是有一个正统完整的神话故事体系在支持的,按照时间轴在叙述,第一代是李逍遥携娇妻美眷,与红颜知己一起行侠仗义走天下,第二代中也有李逍遥和8岁的女儿李忆如出场,两部游戏虽然换了男主角,但仍然有很深的联系。
按照很多人的想法,仙剑3应该是继续讲述后面的故事,姚仙团队也曾在仙剑2发售后这么说过。
只是姚仙,谢重辉以及狂徒工作室的员工们本来在龙腾台北分公司做的好好的,可到了1998年,大宇资讯花高价将姚仙与谢重辉挖走,狂徒工作室的主力也辞职的辞职,跳槽的跳槽,转行的转行,走的七零八落,差不多整个仙剑项目组全部被打散。
那时候杨云还没有与人打赌用仙剑3征服世界,那时候仙剑2也才刚刚上市两年,姚仙这些主创团队觉得自己翅膀硬了可以飞了,竟然带人跳槽,虽然当时龙腾提出巨额赔偿,但大宇资讯眼睛都不眨地支付了这笔钱,或许是特别看好姚仙与狂徒团队,也可能是有其他什么原因。
所以台北龙腾分公司从1999年开始差不多是名存实亡了,最终变成了台北办事处,平常工作就是联络一些台湾的游戏制作公司,协调台湾游戏周边工厂的生产,不再担任《仙剑奇侠传3》的设计任务,仙剑所有的版权全部转移到大陆,由龙腾总部接手。
仙剑3的设计思路分歧也就是从转到龙腾总部后开始的,姚仙这些人被大家视作叛徒,所以他们的理念大多被人厌恶。
一部分人认为仙剑3应该从仙剑1之前开始,不要按照姚仙等人留下的策划方案制作。
而另一部分人觉得还是保留前两作的辉煌比较好,最好是别抛弃仙剑1和2的内容,如果心里确实过不去这个坎,那就找一个后面的时间段,保留1和2里面蜀山,锁妖塔这类经典地图就可以了,故事采用全新的主角。
一直等到杨云准备亲自设计仙剑3,还想让仙剑3征服全世界,这个时候项目组才停下争论,等待杨云的指令。
后来加入青年心理学教师周涛和武侠小说作家连伟,一直到去年大家才开始动手制作,选择的是一条与李逍遥没有关系,但与整个剑侠世界观有关系的独立主线,也就是第二种方案。
张国强,周涛,连伟,项天,还有三个技术负责人和架构师,一起坐在多功能演播厅里等待演示,技术人员已经把机器设备调试好了,张国强在试着运行软件。
《仙剑奇侠传3》的游戏完成度已经达到了99,现在是最后的验收和测试阶段,他们此刻的内心也是忐忑不安。
“杨总!”
看到杨云走进来,大家齐齐站起身打招呼。
杨云点头示意,在人群中间空出来的位置上坐下来,开门见山地说道:“国强,开始吧!”
演示开始,《仙剑奇侠传3》游戏运行,画面阴暗,音乐响起,杨云沉浸在其中。