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扼杀ps2就相当于是扼杀安卓操作系统,安卓是一款专门针对简易以及便携式移动设备而编写的开源操作系统,连linux这么多年来都没有在微软手下讨到好,更不用说安卓了,现阶段安卓系统最大的应用平台就是ps2,微软不能让它成长,必须将安卓掐死在襁褓中。
比尔盖茨有点意动,但他也深知扼杀ps2是多么困难的一件事,他们现在迟了,ps2已经将安卓这个魔鬼放出潘多拉之盒,可想而知世界上将会出现越来越多的软件公司为ps2提供软件服务,只要有足够多的软件,ps2就会有足够多的用户,微软能怎么扼杀?
白人员工显然也想到这一点的,他说道:“扼杀是不可能的,我的建议是完全相反的,那就是拉拢,就如同我们针对个人pda移动电脑系统palm一样。”
他的建议很有针对性,ps2安卓平台上谁发行了软件,微软就对这些软件公司伸出橄榄枝,邀请他们在windowsce3.0平台上开发,这与他们针对palm一样。
palm与windowsce的竞争早就进入白热化阶段,微软的windowsce因为盲目追求功能上的大而全,运行速度非常缓慢,耗电量巨大,系统也不稳定,微软已经投入巨资在开发新一代移动操作系统,他们在面对palm时,只能拉拢竞争对手阵营中的软件供应商。 如今在移动操作系统上,技术和市场都还不成熟。微软能想到的就只有拉拢和研发这两招,他们做不到立刻摧毁palm和ps2。那就只能打长期消耗战,用资金拖死两个竞争对手。
对比尔盖茨来说,这才是最稳妥的策略,不和微软的正常计划安排起冲突,而其他任何策略都是充满着不确定的风险。
智囊团还在争论,但大家的最终目的还是一样,不能让安卓系统借着ps2火起来了,必须要针对性地打压newsonic,游戏也好。系统也好,都是微软不能容忍的。
游戏部门总裁罗比第一时间拿到了北美版ps2,并且研究过所有的ps2游戏,发现了一个很叫人郁闷的现实,那就是相当一部分的日本游戏制作商全部投靠了ps2,他们拥有日本人常见的严谨态度,将ps2这个强大新平台上的游戏处理的非常完美。
几乎所有的日本厂商,包括南梦宫的《皇牌空战》系列,光荣的《大航海》《真三国无双》。还有被日本人寄予厚望,称作是“大阪任天堂”的新游戏公司彩虹株式会社制作的《电锯惊魂》《丧尸屠城》等游戏,都是剧情丰富,画质逼真。特效真实刺激的优秀游戏。 xbox依靠《模拟飞行》系列和《帝国时代》系列,动视的《使命与召唤》系列,好不容易苟延残喘了半年时间,刚刚才从龙腾打击下恢复过来,还没喘上几口气,结果ps2又上市了,xbox的销量再次受到冲击,前途未卜,新的持币购买者开始犹豫观望。
比尔盖茨与罗比对视一眼,两人都从对方眼中看到了深深的无奈和感慨。
“我总算是明白了,为什么每年有那么多的游戏公司成立,也有同样多的游戏公司倒闭破产,即使是一流的游戏制作公司,一年能制作出一款经典游戏已经不错了,当然不算龙腾那个妖孽。说实话,我很佩服杨云设计游戏的能力。”…
“游戏行业还真不是这么简单掌控的,只有优秀的作品才能生存,谁家平台上的优秀作品多,谁就能掌握市场。可游戏和油画一样,优秀作品永远都只有那么几个,艺术创作可不是按图纸生产这么简单,也许我们应该再想其他的办法。”
“可优秀的创作者更倾向于在龙腾或者是这个开源的ps2平台上发布他们的作品,而不是我们xbox,总裁先生,看样子我们不得不多线作战了。”
两人小声交流了一下,然后各自叹着气。
智囊团最终给出三个建议,第一条是稳定xbox现在的供应商,继续奖励优秀游戏,第二是尽量从ps2阵营中拉拢游戏供应商到微软游戏阵营中,胡萝卜加大棒一起上,第三则是加大对windowsmobile的投入,将安装有今年才研发成功的windowsce3.0操作系统的pda,命名为pocketpc,这款系统将成为微软对智能移动终端操作系统最大的反击。