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4月3o日,杨云的日本公务之行完美收官,但是他在离开的欢送宴会上和中山隼雄生了激烈的争执,在场很多人都看见了,原因就是索尼公司即将抛售游戏部门的消息,两人产生了几乎不可调和的冲突。
事情要从杨云参加完东京国际流行音乐节开始说起,龙腾作为赞助了1亿日元的大赞助商,在音乐节上获得了非常多的宣传位置,世嘉公司将《劲舞团》《劲乐团》以及《爵士鼓达人》这三款音乐舞蹈类游戏的宣传放在音乐节上,引起了世界各国音乐媒体以及游戏媒体的关注。
这三款游戏的上市时间就在五月份,它们特殊的游戏模式以及赢利模式让游戏界充满好奇,很多人都在关心龙腾如何盈利,这个暂且不提,五月份上市后会有更多精彩可以报道。
先说说杨云参加音乐节之后的欢送会,这是龙腾自己的一个小范围的宴会,杨云要回国,音乐节上认识的一些朋友也要离开日本,说是杨云的欢送宴会,其实也是交流感情的一场商务酒会。
距离4月24号索尼召开股东大会,股东们宣判索尼游戏死刑的那一天已经过去了五天时间,这五天时间,日本游戏界都在讨论着索尼游戏破产的真正原因,探讨应该吸取什么经验教训。
普通玩家和专业评论员都在讨论索尼游戏为什么会落到巨亏裁员的地步,这么大的跨国企业做的好精密相机精密cd唱机可为什么做不好精密电子游戏机,日本人是不是应该在泛娱乐产业上进行深思。今天游戏界全军覆没,明天是不是动漫界也会沦为外国人的后花园。
在日本曾经有五大游戏厂商。十年前的nec电气就和如今的索尼一样,大而全。什么都做,可惜游戏部门一直没什么优势产品,pce的游戏主机游戏太少,移动便携式掌机也败给了game波y和gamegear,后来游戏部门成为nec集团的累赘,集团直接裁掉游戏部门,转向制作台式机和笔记本电脑,进入移动手机设备,转型成功。
松下集团也进入过游戏市场。3do当年可是一呼百应,欧美响应者如云,可最后被一个小小的成人游戏公司szone给害了,szone成为3do覆灭的最大推手,可法律界拿szone没有任何办法,只能看着3do倒闭破产,巨亏数亿美元,而松下集团一朝被蛇咬三年怕井绳,再也不敢进入游戏行业。相关合作的公司没人牵头,转而开bsp; 然后是世嘉株式会社,好多年前就在与任天堂争斗大败后,被中国企业收购了。这个是最早变节的日本游戏企业。
再就是日本游戏的老牌企业任天堂,日本游戏的旗帜标杆,在电子游戏展的前期确实风光了几年时间。争了几十亿美元,可是在与中国企业龙腾的对抗中逐渐落入下风。最终落了个被美国企业ktt收购的凄惨下场,剩下索尼游戏接过任天堂的大旗。
最后一家索尼游戏。这是日本游戏界最后一杆旗帜,是如今日本游戏行业唯一的精神支柱,不管是独立的游戏制作公司,还是中山隼雄这种被收购了的日本游戏界前辈,其实对索尼游戏都抱有一种特殊的感情。
日本本土的游戏制作公司再困难,也会有索尼游戏ps平台这条退路可以选,不至于整个游戏行业全军覆没,还能保持一点纯粹的日系血统。
而且人们也经常听到中山隼雄说,自己虽然是龙腾的人,但也希望索尼游戏能越做越好,日本游戏不能离开原创内容,索尼游戏在这方面起到带头作用。
可大家再怎么夸也没用,现在这根旗帜注定要倒下了,索尼公司股东大会批准了出售索尼游戏部门的决议,日本政府无权干涉企业行为,但还是在政策和法律层面还是希望索尼公司能坚持一段时间,日本政府愿意出面进行担保,给予索尼游戏补贴,并且出面寻找合适的新投资者接手。
堂堂不可一世的索尼帝国竟然被逼成这个凄惨样子,日本游戏界很多人都觉得很难受,在杨云的欢送会上,中山隼雄可能是喝多了一点,在敬酒时,希望杨云能放一放,给索尼游戏一个喘息的机会,不要逼得全日本连一家像样的游戏公司都没有,彻底丢掉整个游戏市场。
杨云当时就不高兴了,在场有世嘉公司高管和员工,有音乐节的朋友,有非游戏行业的企业家,中山隼雄当着数十人的面说这些是什么意思?
他黑着脸让人将中山隼雄带下去,他也不想和这个情绪激动的老头子继续对话。
可中山隼雄一把老骨头还挺硬朗,挣脱了试图带他下去的员工,红着脸与杨云对着干起来。
杨云说:“索尼游戏是生是死,与我有什么关系?索尼公司赚1oo亿美元,亏1oo亿美元,都与我何干?他们的游戏部门以前也曾赢利过,现在做不下去了亏损很正常。这就是商场,商业竞争就是战场,不是你死就是我亡,我好好做我的事,为什么还要考虑别人的行为?”