“现实中的法律如何,我们就不讨论了,但是游戏中的法律,我们是可以严格控制的,我要说的就是,恶意pk,以至于杀人夺宝之后,凶手将会受到的惩罚制度,这才是对待pk最正确的态度。”
“其一,我们要给玩家们一个概念,那就是杀人后,对方可能会爆装备,但可能性很小,只有10%的几率会掉落身上的装备以及背包里的物品,同时作为凶手,会受到系统严厉的惩罚,付出的代价很大,所以玩家们在动手前,先掂量掂量是否值得这么做。”
这是必须的法律规定,原版的《传奇》就是这样,pk时先动手的那一方是褐名,后动手的可以反抗,加入反杀了对方,后动手的这方都不会受到系统惩罚。
杨云打算保留这个设定,这是比较人性化的规定,自卫是可以的,按照一般情况,如果对方没有干掉自卫者的能力,很少有人会主动挑衅,所以在单挑情况下自卫者反杀对方的情况也很难出现,很少有防卫过当的法律罪名。
“为什么人无辜被杀要爆装备?”张国强又不明白了。
“你想想,如果你辛辛苦苦和你的团队历尽千辛万苦打到一把极品武器,有人站上面想要抢,你会怎样?”杨云反问道。
张国强想了很久,要是不允许抢,那就和单机游戏没差别了,大家和平游戏,没意思啊,要是允许抢,这不是逼着人pk吗?不对,抢人装备的玩家其实也是在破坏游戏公平性,是他们主动挑衅,所以这种情况下pk就显得非常有必要了。
“没的说,要是有人敢抢我的东西,我第一个上去揍他。”张国强义愤填膺,这种情况真不能忍。
“那不就是嘛!你还是逃不脱pk的做法。”杨云笑起来,“但这是不得已之举,其实我们并不鼓励玩家pk,而是鼓励玩家和平商谈,共同合作一起冒险。但这涉及到游戏玩家的素质和公德心,又复杂了,我先说说另外一种状态,恶性pk杀人的惩罚。”
“其二,如果无故杀死一名玩家,不管有没有爆装备,凶手都会变成红名状态。红名状态受到许多限制,一个是无法进城补给,各城门入口都有带刀护卫守护,另一个限制是即使进入没有带刀护卫的中立城堡,交易费用也会上涨两成,还有就是,红名玩家人人可诛杀之,人人可打,当红名玩家被杀死后,玩家身上的全部装备掉落几率高达70%。”
这样的惩罚真的是非常严重了,杀人凶手在做下凶案后,就必须承受高昂的代价,没办法补给,万一补给那也是高额支出,而且如同过街老鼠一样,会遇到人人喊打的局面,别人杀他们红名玩家是不需要付出任何代价的,他们红名玩家在别人眼中就是一个流动的财宝箱。
杀人只能有10%的装备,而被杀则要承担70%的掉装损失,那么玩家会仔细掂量掂量,要干掉一个人,究竟值不值得。
张国强想了想,还是觉得不妥:“既然红名的代价如此高昂,那就应该没有人去做这种傻事了呀!谁愿意整天背着一个杀人凶手的头衔在野外流浪啊,城都进不了……”
杨云笑笑:“当然不是这样,这样只会让pk系统变得有名无实。我认为,红名也有办法洗白的,这是一个时间惩罚,杀一个人后,红名三小时,三个小时内如果一切相安无事,那么他的名字就会变成黄色,黄色处于警告状态,黄名玩家被人杀死后,装备掉落几率为40%,但是黄名能进主城,能进行正常交易,相当于黄牌警告。”
“要是某个玩家红名了继续杀呢?杀红了眼,或者是那种小团队连续混战呢?”张国强又想到另外一个问题。
“我们计算一个pk值,刚到红名是多少,再杀一个是多少,再杀两个又是多少,我们讨论出一个非线性的变化表,对应的洗白时间增加就是了。还有,假如红名者被杀,死过一次,那么人物在重新复活后,并不是复活在主城,而是复活在红名村,这个红名村,也就是监狱,在红名村里玩家不能使用任何技能和物品,也不能出村口,村口就是可以秒杀玩家的带刀护卫,要想走出去,老老实实在这里挂机几个小时吧!”
这个想法得到了大家的一致认同。(未完待续。。)