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《half-life》的问世是挡不住的,这是历史的必然性,这是一款完整的单人射击游戏,拥有完整剧情,丰富关卡,解谜战斗,玩法多变,细节处理真实,接近真实射击,全球玩家众多,好评如潮,堪称史上最优秀的3d动作射击游戏。
如果历史没有与杨云开玩笑的话,他可以现在坐在龙腾办公室里说出地球另一端valve实验室中《half-life》的大致剧情。
只是他没必要这样做,这么做并不能实际解决他的问题,他现在最急迫的是开发进度,两款一样的游戏,那就要看谁的簇拥者更多,口碑更好了,他要拼玩家数量。
“我决定了,按照《特种部队》相同的做法,先推出对战版本,供网友们通过网络对战游戏,第二步才是推出单人剧情游戏。”
杨云微笑着,很快就拿定主意,在绝对的实力压制下,他不需要太过纠缠细节,快刀斩乱麻才是最适合他的手段。
这一招在龙腾屡试不爽,而且大多都是在龙腾落后情况下不得不采用的应多措施。
来不及,那就只做对战模式,大家先通过龙腾游戏对战平台熟悉游戏,牢牢将玩家们捆住,打开电脑想起第一人称射击游戏第一个就会想到《cs》而不是《half-life》,这样就够了。 他相信全世界至少有80%以上的cs玩家都不知道单人剧情是什么,大家习惯性进入浩方,或者是steam平台联机打局域网对战。
而且他不需要《cs》为他赢利,《cs》存在的最大意义对他来说只有用于wcg和cpl里面的竞技比赛,他为什么不这样做?
“杨总,这一招……咳咳……”马凉也不知道说什么好。他不反对,但觉得脸有点发烧,每次这么做确实无往不利。总觉得好像有点赖皮的感觉,拼玩家基数谁拼得过龙腾?
杨云无奈:“我也不想这样做啊!我多想花个一千万美元把雪乐山,维福尔,还有id软件他们都给买下来,让他们为我做事,我一不用和他们竞争。二不用绞尽脑汁招聘和培训新员工。我多安逸呀我!可他们就是不卖,我能有什么办法?尤其是那个id软件。我让人特意上门了无数次,可人家怎么回答的?他们想自己创业。他们多谢我们这些投资商的好意,他们不需要注资,说的是多么的高大威武坚忍不拔呀!最后到头来还不是卖出去了?虚伪!” 杨云点头,深以为然:“所以他们不卖,我就自己开发,让他们自己去争鸣。你们可都是知道的,《cs》游戏是我特别看好的一个创意,是我们先创作,他们后来才跟着仿造的,这是他们自己撞上枪口,与我无关。”
自主知识产权的龙腾游戏引擎,所有的地图由自己的美工绘制,开放地图编辑器,就连他自己记忆中的dust2,aztec,bloodstrike这些他常玩的地图,也绝对与真实历史的cs官方地图都有不小的差距,更不用说大量新增加的地图了,不一样的人做出的事绝对不一样。
这个《cs》项目中,杨云个人做出的贡献仅仅是提出大致框架,在《特种部队》基础上增加了战斗的多样性设计,比如防弹衣,各种枪械,解救人质或者是炸毁基地模式,杀人奖资金,枪械弹药手雷需要自行购买这些内容,最多只算30%的功劳,真正做事去实现游戏的是马凉和马科斯他们的人,他们才是真正的功臣。
老板发话,下面的人只能就听,杨云看了看现在《cs》的研发进度,帮忙指出几处不太合理,可能会影响游戏平衡性的地方,继续让他们做,尽快将纯对战版的游戏拿出来。
然后就是商业游戏引擎的事情,这么大的程序包,如何划分模块,每个模块的难度分成几档,各自能达到什么样的效果,价钱分别是多少,这是一个非常细的工程。
杨云将这款改良版3d设计游戏引擎取名为血战,英文名就为bloodstrike,这是他个人的一点小爱好,他玩《cs》时就特别喜欢玩这个关卡,他喜欢端着枪不用走几步就可以虐其他人的那种爽快感觉。