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第652章 碾压任天堂

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什么叫有钱?

什么叫霸气侧漏?

什么叫牛逼?

什么叫魄力?

这就是!

世嘉平台上80%的游戏都是龙腾娱乐游戏公司自己制作,成本低廉,在国际市场上一直是具有超强竞争力产品,索尼的《丧尸围城》卖50美元还吐血说不赚钱,龙腾的《生化危机》直接卖30美元还赚的喜笑颜开,谁叫中国人工成本比日本低呢?谁叫龙腾有杨云这个重生的游戏设计师?

龙腾所有的游戏光碟在海外基本上都是30-50美元之间,现在是24款游戏集体大派送,按平均40美元计算,如果全部由玩家自己单独购买则需要960美元,现在按照促销规则,玩家最高可以获得936美元的优惠,最低也能减少240美元的成本,这和任天堂额外支付9美元可以获得任意三款游戏的促销相比,完全是碾压式。

你任天堂再怎么促销,再怎么降价,不可能白送吧?咱们龙腾的dc游戏主机就是这样,白送你价值两个主机的游戏,任天堂你敢跟我比钱多?

只要玩家有游戏机购买需求,傻瓜都知道选dc,398美元又怎么了,n64上市时裸机都卖到399呢,龙腾游戏已经够大方了。

而且每犹豫一天游戏就加一次价,怎么办?继续等任天堂的对策?还是继续等索尼推出更疯狂的促销策略?

还用得着思考吗?抢啊!

1997年虽然是亚洲经融危机爆发的一年,全亚洲各国的经济增长都放缓,甚至是倒退,崩溃,所有国家的出口都受到极大的影响,甚至隐隐约约开始由亚洲向欧美国家发展。

但这一年中国的龙腾娱乐游戏公司还是创造出游戏史上的奇迹,也是中国企业在国际市场上获得的几乎无人能超越的成就。

dc主机在12月1日当天被全球260万龙腾会员预定,2日有150万,3日100万,4日80万,这还没到圣诞节,才12月20日呢,dc累计预定已经超过了987万台,在上市之前获得超过1000万台的订单,简直是轻而易举的事情。

加上24款游戏光盘的销售,dc还未上市,龙腾娱乐游戏公司已经获得了超过50亿美元的订单,先不说这种游戏光碟促销带来的收入损失,仅仅就说dc主机获得的超过1000多万游戏玩家,这就是一比巨额财富。

有什么游戏主机能上市卖出1000万台?没有,当年任天堂sfc,世嘉md,全都是百来万的小打小闹,几年累计下来都不超过500万,后来龙腾的ss主机出来,第一个月销售出200多万,已经惊掉一堆人的眼球了,n64誓师大会要卖250万台出去,龙腾理都懒得理,一个促销活动就卖出1000万台。

这是什么战斗力?

这是薄集厚发,这是龙腾多年累积下来的口碑,“龙腾出品,必属精品”这句话早已深入人心,dc上的24款游戏几乎款款经典,所以玩家疯狂抢购。

这些游戏,《生化危机2》《最终幻想7》《勇者斗恶龙6》,这几款销量几乎与主机数量一样,均超过900万份,《英雄传说4:白发魔女》《英雄传说5:朱红之泪》《索尼克2》《拳皇98》《极品飞车2》《街头霸王3》《vr战士2》超过800万份,新游戏《莎木》《格兰蒂亚》超过700万份,24款游戏,最低的都有500万!

这打破了多少记录?白金殿堂级游戏的销量也不过如此吧?难道一下子出了24款白金殿堂级游戏?不,游戏界很多人都认为这是投机取巧,这是用不正常的手段冲击销量。

可这个世界上掌握着最高端游戏评分的两家杂志社,一家是中国的《大众软件》,另一家是美国的《游戏通》,这两家杂志社都与龙腾的关系相当密切。

只要游戏质量过得去,抬抬手那都是说一句话的事情。

你是要统治全世界吗混蛋……几乎所有的游戏从业者都在心里骂出这句话,然后闭上眼睛,心里开始打起退堂鼓,觉得心惊胆战,如果这次不是发生在电视游戏主机领域,而是pc游戏,或者是桌游,或者是其他什么游戏,他们能抵挡吗?

龙腾的疯狂促销,从12月1日开始起就遭到了世界的瞩目,并且伴随着无穷无尽的讨论,批评,责骂,声讨。

站在风口浪尖,就是这样。(未完待续。。)

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