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&he-摸ney”秘籍,意味着指挥官们再也不会缺钱了,有钱了想怎么花怎么花,矿车造俩,一个挖矿,一个探路,机枪兵造俩,一个扛枪,一个打枪,狼狗造俩,一头咬人,一头卖萌,坦克造俩,一辆在前面吸引火力当靶子,一辆在后面开炮。
只是,杨云这么做究竟是出于什么目的,暂时还没有人看得出来,他们只能暗自猜测了,这就是高自由度的意思吗?
“别笑,这四幅图其实表明了一个中心思想,那就是一千个人眼中有一千个哈姆雷特。同样的任务,每个人心目中的关卡地图都不尽相同,那么,我们为什么不能允许玩家们自己设计地图呢?”
杨云说出自己的要求:“所以,我要求新引擎中具有强大的数据自创能力,玩家要能自己设计地图,自己创造游戏!”
震惊!
这是一个从来都没有人提过的想法,游戏界从来都没有人这么做过,允许自己的游戏被玩家修改和二次设计,还要能创造出一款新的游戏,这该怎么做?
“这可能吗?我们如何给玩家修改源代码?难道要开源吗?”
“这该怎么做?难道我们卖给玩家的不是游戏,而是游戏引擎?”
“我想起来了!这是《坦克大战》中自定义地图的意思吗?”
马凉突然叫出来,他记忆深处的一处地方被唤醒,那还是在七年前的1989年。他第一次进入重山华茂电子厂,也就是后来破产的小霸王。他第一次接触到杨云,第一次接触到《坦克大战》这款游戏。他就被里面的自定义地图给刺激到了,有很长一段时间都痴迷自己绘制地图,操控着自己的坦克大杀四方。
一晃七年过去了,马凉有些感触,七年前杨总设计《坦克大战》时就想到自定义地图,这……太妖孽了呀!
“没错!自定义地图,但绝对不是《坦克大战》那么简单,你们也看到了,已经过去了七年时间。玩家们谁还会满足只在地图上画一点花花草草,设置些障碍物?《星际争霸》绝对会是一款可以记入史册的经典即时战略游戏,我要求玩家们除了能自己绘制地形之外,还能设置各种资源,下面我来举例。”
杨云想了想,还是决定用最直观的图文说明来讲解,不过考虑到某些游戏的保密性,他并不打算将自己知道的全部自定义小游戏都拿出来,先从最简单的开始说起。
“还记得龙腾电子竞技俱乐部入会考试中的实战操作关吗?机枪兵和导弹防御塔的对决。这就是一款典型的自定义地图,我们可以改成这样!”
画出一个椭圆形的小框,涂上颜色,标记出潜伏者的英文名露nker。杨云介绍道:“在战锤4ok的世界观中,虫族是一个特别嗜血,并且冷血无情的种族。它们的兵种里有一种刺蛇进化后的潜伏者。名叫露nker,它潜伏在地底。用长串的尖刺攻击杀死一条直线上的敌人,攻击度和模式与人族的导弹防御塔一样。”
再在不远处画上一个人形。不出意外就是那个机枪兵了,机枪兵打潜伏者,这是最经典的星际自定义小游戏之一,深受玩家们的喜爱。
“潜伏者和机枪兵的模型可以随意摆放在地图的任何地方,游戏开始时间也允许玩家自己调节,甚至机枪兵的攻击威力,潜伏者是否可见,都允许玩家自己设定。”
“《星际争霸》中的地图编辑器要能达到这个目的,玩家自己就能设计出这样的地图,而不是需要我们在后台程序代码中抠出来这一堆程序,做出固定死的地图关卡。你们能做到这一点吗?”
张国强仔细想了想技术上的难点,又和皮特低声商议了几句,回答道:“从理论上来说,这是可行的,我们在游戏中增加一个功能,就叫地图编辑,允许玩家自己设计各种单位,只要这些内容都遵循游戏的主要核心规则,最终实现什么样的效果,都由玩家自己决定。”
从程序上来说,地图编辑器相当于一个对玩家开放的可编辑程序,这个程序名为“edit(参数1,参数2,……参数n)”,玩家们输入不同的参数,edit程序会生成不同表现形式的地图map文件,这也就是玩家们在游戏中看到最终效果的唯一方式。
同时edit程序也会调用另外一套玩家不可编辑,也看不到的核心程序“main”,这就是《星际争霸》的主核心规则,这是构建整个《星际争霸》世界观的骨架,不可被替换,不可修改,否则自定义游戏就乱了套,没有任何平衡性可言。
“怎么样将地图编辑器玩出花样呢?这就要考察玩家们的创造力了,我先来说一个你们都听得懂的游戏,你们还记得《红色警戒》中的高压电力防御塔吧?”杨云画出一个防御塔,结果现长得像一颗圣诞树。