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.《勇者世界》第一个正式宣传片,《剑对箭》上传之后,短短十多分钟的时间,下载数量超过了十万次!
《剑对箭》虽然只有短短的一分三十八秒,但由于采取了1080P的FhD制作,文件体积足足有240mB多一点。
幸好谢晖听从了石磊的建议,制作了一个比特流下载器,挂在官方网站为《剑对箭》宣传片做下载服务。
否则,超过十万次的庞大下载量,将直接冲毁梦想娱乐的数据服务器。
所谓的比特流下载器,便是BT下载,这是基于P2P网络传输协议的一种下载方式。这种下载方式的好处在于,可以大幅度的减少数据服务器的负担。
举一个简单的例子说明,比如说《剑对箭》宣传片,总大小为240mB多一点,在BT下载建立的时候,Tracker服务器便自动收集下载者的信息,并且将这些信息传递给其他下载者。从而使所有的下载者建立连接,并且传输数据。
更详细的形象说明,比如用户a,作为第一个下载者,从梦想娱乐官方的数据服务器,直接下载《剑对箭》宣传片。
那么Tracker服务器便会通过BT下载器,自动追踪用户a的下载信息。例如用户a,下载《剑对箭》宣传片的进度,以及用户a的网络情况资料。
当用户B通过BT下载器,申请从梦想娱乐官方数据服务器,使用BT下载《剑对箭》宣传片的时候,Tracker服务器又会收集用户B的情况。此刻用户B刚刚建立申请下载,那么《剑对箭》宣传片的下载进度为零。Tracker服务器就会指引BT下载器,自动接入用户a的BT下载器,通过用户a的BT下载器,上传《剑对箭》宣传片的数据,让用户B进行下载,从而减轻一部分数据服务器的负担。
Tracker服务器在收集下载者的信息的同时,会对传输文件进行解析,例如《剑对箭》宣传片,文件体积大小为240mB多一点,那么Tracker服务器会对它做出全方位的虚拟解析分割。例如将整个《剑对箭》宣传片,标记成1mB大小一份,那么《剑对箭》宣传片就被分为241份。
这样的虚拟解析分割,是Tracker服务器判断用户下载情况的关键技术,例如用户a下载了多少份《剑对箭》宣传片,而用户B又下载了多少份,然后判断究竟是用户a的份数多余用户B的份数,还是反过来的情况。哪一个用户的份数更多,哪一个用户就上传数据,通过BT下载器,传输给另一个用户。
正是基于这样的原理,虽然在十多分钟之内,《剑对箭》的下载数量超过了十万份,但梦想娱乐官方的数据服务器却没有崩溃。
毕竟在前面的用户下载了之后,后面用户的先期数据,直接从前面用户抽取,而前面用户下载完毕后,后面用户又会从前面用户抽取后期数据。
梦想娱乐制作的BT下载器,有一个十分邪恶的设置,那就是即便点了退出选项,也会驻留BT软件,做种半个小时之后,才会被退出。
BT下载的核心规则,便是人人为我,我为人人。所以,在下载某些沃桑国爱情动作艺术片的时候,下载完毕了,不要立刻退出BT软件,而自觉的做种半个小时。
想一想,如果某一个艺术片,只有其中一个人拥有完全的文件,而其余人员只有90的文件,若是那个拥有完全文件的家伙,退出了BT软件,那么这部艺术片的种子健康度就无法达到100,下载进度将会在90中止,除非这个家伙再次打开BT软件,才会给其他BT用户传递数据。
将心比心的换一个位置考虑,如果自己下载到了90,甚至99的程度呢?
这就是我为人人,人人为我啊!
梦想娱乐的BT下载器,便秉承了这种精神,让所有的下载用户,为梦想娱乐的数据服务器分担压力,有效的保护了数据服务器的安全。
梦想娱乐的官方论坛中,为数不少的玩家抱怨,《剑对箭》播放起来异常的卡顿,连声音都断断续续的。
其中老是喜欢和梦想娱乐作对的超级玩家天魔,迅速做出了反应,在官方论坛发表了帖子。
《垃圾梦想娱乐,什么破烂宣传片,居然连声音都卡顿!》
‘……梦想娱乐公司果然是垃圾透顶,原本以为所谓的第一个宣传片《剑对箭》,究竟有什么奇特之处呢!哪知道这个宣传片,简直让人失望透顶!’
‘……《剑对箭》这部烂宣传片,如果仅仅是画面一秒停顿一次,下一秒跳到另一个画面,我也就忍忍过去了,没想到连声音居然也是断断续续的!’
‘……这样垃圾无比的宣传片,让我们玩家怎么看?由这部《剑对箭》宣传片,我已经可以想到,《勇者世界》究竟有多么让人失望!’